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La chronologie générale des grandes contrées.
De … à – 15000 : la paix des dieux. Les grandes contrées ne sont habitées que par les animaux sauvages et certaines créatures fantastiques. Certains parlent de grands troupeaux de Licornes qui parcouraient les pays. D’autres disent que les continents étaient tous recouverts d’Eternis…cette période est en fait peu connue et fait l’objet d’une multitude de légendes à travers les peuples.
De – 15000 à – 14400 : c’est l’arrivée des peuples « natifs » (certains disent bannis). Plusieurs peuplades (gobelins, humains, elfes…) qui ont été chassées de leur terre d’origine convergent simultanément vers les grandes contrées et s’y installent. Ce sont les périodes dites « originelles » dont chacun entretient plus ou moins bien le souvenir. De -15000 à -14900, chaque peuple se concentre dans une zone géographique précise nommée « terre » (exemple : vehin ern est la terre des fées), puis les disséminations commencent à travers les grandes contrées mais de manière peu signifiante. C’est aussi le moment de la première rencontre entre les divinités de chaque peuple appelé aussi « premier conglomérat de conciliation ». Ce conglomérat aurait eu pour but d’instaurer une paix facilitant l’implantation des peuples.
De – 14400 à – 13000 : les grandes cités mythiques commencent à voir le jour sur chaque continent. Ainsi, « L’Etoile » d’Ader San (Archipel des dieux sans nom), magnifique édifice de diamants et de cristaux (selon la légende) née de la volonté d’unification des peuples natifs ( -14380 : la guilde de Cristallia qui réunit les meilleurs constructeurs, architectes, sorciers et mages également de tous les peuples s’afférent à la construction de l’étoile). Les travaux commencent en - 14 378 et se finiront en -13 700. En parallèle, les autres cités sont édifiées :
De – 13900 à -13500 : Grand Quai, Sun Ji, Vehin Kan, Bredan.
De – 13500 à -13000 : la cité des 4 géants, la cité de saphir, Perle-Bleue, Utriss, Enairas, les 3 sœurs Unbad, Aldaja et Sariane, Tyn Uit.
De – 13000 à – 11000 : Période dite de la « confraternité Millénaire ». Les grandes cités qui regroupent chaque peuple vivent en relative harmonie sous la gouverne de l’étoile d’Ader San. Ils s’y réunissent chaque année afin de définir ensemble les orientations politiques, commerciales des grandes contrées. C’est aussi le moment des formations des grandes guildes de métiers, des ordres magiques et des premières alliances commerciales. Le commerce entre les cités se développent en conséquence et notamment par la voie maritime. Grand Quai gagne alors sa réputation de place commerciale incontournable. Aucun conflit majeur ne vient perturber cette période faste en tous points. Un point est à noter cependant : de -11800 à -11500 on assiste à la construction de la 15eme cité mythique « la cité majestueuse » (île morte)
- 11200 : le deuxième conglomérat des divinités se déroulent dans la hâte face à la construction de la cité majestueuse et dont les gouverneurs disent vouloir se détacher des décisions de l’Etoile. Certaines divinités se démarquent violemment de leurs homologues et demandent à leur peuple de se rattacher aux gouverneurs majestueux. C’est le début des « discordes divines ».
– 11195 : deux délégations (vehin Kan pour les fées et Sariane pour les humains) viennent signifier leur indépendances aux instances annuelles de l’Etoile d’Ader San et leur rattachement à la cité majestueuse. Dans le même temps, on assiste à la formation de ce qui deviendra la terrible alliance de septentrion (Grand Quai, la cité des 4 géants, Perle Bleue et Tyn Uit). Au départ, il ne s’agit que d’une alliance commerciale maritime visant à protéger les intérêts de chacun aux instances annuelles et aussi à se protéger des pirates de l’Entre Monde de plus en plus nombreux et avides de fortunes.
-11100 : première guerre ouverte opposant l’armée d’Utriss et l’armée de Bredan. Cette bataille sanglante qui fera des centaines de morts avait pour motif la possession des îles centrales de mortes-eaux. Les quelques survivants des deux camps furent décimés par un clan de Dragons obsidiennes qui régnaient alors sur la région.
-10090 : La cité majestueuse et les peuples dissidents (fées, humains rejoins par les gobelins, les trolls et les gnomes) s’allient au cours de la rencontre dite « de la lisière sacrée » (dans la grande forêt non loin de Sariane) pour mettre un terme au gouvernement de l’Etoile d’Ader San. C’est le début d’une longue période de guerres entre les peuples.
-10089 à – 830 : les premières guerres totales qui durent 259 ans. Au cours de cette période, les alliances se font et se défont. Des milliers d’événements importants ou anodins font basculer constamment l’issue du conflit. Quelques grands événements cependant :
le sac d’Enairas (terre des centaures) par l’armée fantôme du faune nécromancien Gudaän Pekved (-10079).
l’engagement des pratiquants de l’art magique dans le conflit. Sorciers et magiciens se livrent une bataille violente pour gagner, en fait, la primauté de leur pratique sur les grandes contrées (de – 10080 à – 870, jusqu’à la célèbre trêve de cristal). Les guerres magiques ont entraîné par la suite une très grande méfiance chez les différents peuples.
Le blocus d’Azuréa. De – 900 à – 845 (date à laquelle le continent exsangue abdique).Azuréa soutenait la cité majestueuse.
La légendaire bataille des trois crépuscules. Des affrontements directs ont lieu simultanément dans les forêts de l’île morte et sur les côtes proximales d’Ader San. Les deux cités sont dévastées. Les milliers de morts causés en trois jours sonnent la fin du conflit. Un accord est trouvé à l’aube du quatrième jour par les belligérants et à la demande des divinités (- 830).
- 830 : le troisième conglomérat des divinités dit le « secret » aboutit à une entente forcée mais de rigueur au sein du panthéon. Tous décrètent que trop de sang a été versé et qu’il faut assurer durant un certain temps un moment de paix et de prospérité à leur peuple. A ce titre et pour assurer la surveillance de la prochaine paix, les divinités créent les dragons mystiques (Or, Argent, Bronze) qui seront sous la forme humanoïde et parcourront les contrées pour s’assurer que des conflits ne naîtront pas. En cas de conflit, les avatars prennent la forme de Dragons surpuissants et règlent la chose à leur manière…
-829 à – 510 : c’est effectivement une période de paix et de prospérité régulée par les dragons mystiques qui sont environs une centaine. Leurs manières assez violentes parfois fait s’interroger les peuples sur la volonté divine. Le commerce, les métiers, la magie, les communautés se développent considérablement. En -825, les fééries décident de se replier définitivement sur leur terre, rejettent les dieux et ne se tiennent au courant du devenir des contrées que par l’intermédiaire de leurs représentants externes, les conseillers-ambassadeurs de la Reine. L’alliance commerciale septentrionale qui a grandit plus que de mesure se retrouve face à une menace ouverte, en effet, en -658 se crée la ligue de Lune-spectre qui mêlent des commerçants d’azuréa et de vehin ern avec des pirates de différents clans. Le but est de clairement enrayer la domination de l’alliance. Quelques batailles maritimes sporadiques agrémentent un conflit majeur qui ne se révèle pas cependant.
-509 : L’impensable se produit dans les eaux profondes qui bordent Grand Quai qui atteint alors sa période faste en terme de commerce…trois avatars (2 Dragons d’or, et un de Bronze) dévaste les trois quarts de la ville en prétextant à un conflit important à venir dans la ville commerciale. Tous les peuples sont présents sur cette immense place d’échanges et assistent au massacre. Heureusement, Dront refty (gobelins appartenant à l’alliance) et Tyho d’Azuréa (Pirate redoutée de Lune spectre) parviennent ensemble à éliminer les trois avatars. Les peuples décident de se réunir à Vehin Kan (cité des fées) pour mettre un terme aux débordements de leurs divinités.
-508 à – 356 : les divinités ont très mal pris la chose et font s’abattre des pluies diluviennes sur les grandes contrées, c’est la pluvieuse malédiction (qui devient une injure courante dans les contrées). Les peuples résistent et tentent de se venger en pourchassant et en exterminant tous les avatars mystiques (technique de Dron-Tyho). Des conflits entre les peuples naissent par le fait des famines et des maladies.
-355 à – 142 : les pluies se sont arrêtés mais les dieux continuent à harceler leurs peuples. Ils alternent famines, catastrophes…les peuples commencent à rejeter leurs divinité. Les magiciens noirs et les nécromanciens sont à leur apogée. En effet, les peuples se tournent vers eux pour bouleverser le sort. Les autres pratiquants de la magie se refusent à utiliser leur pouvoir à l’encontre de la volonté des dieux. Mais le mal s’étendant progressivement sur les contrées, ils interviennent de plus en plus et se battent fréquemment contre leurs homologues. C’est la période des petites guerres magiques. La reine des fééries (sylvania III) a une vision. La prophétie des enfants élus va arriver…
-142 à – 136 : alors que les peuples se rebellent ouvertement contre les divinités et qu’ils en subissent les conséquences toujours plus graves, la prophétie semblent s’accomplir. Non seulement des enfants aux pouvoirs étranges naissent dans les peuples mais aussi dans chaque espèce de créatures vivant sur les grandes contrées. Période dite prophétique.
-135 : les élus sous l’égide de la grande Licorne parviennent à rencontrer chaque divinité pour les convaincre de cesser les hostilités.
-134 à 0 : les divinités décident de se retirer pour un quatrième conglomérat qui durera 134 années. Ces 134 années seront une période de calme et de stabilité. Les cités et les contrées en général trouvent une organisation autonome et plutôt prospère. L’abandon des divinités et la disparition consécutive de la magie garantit le calme pour des populations qui sont fatiguées et las de tant de guerres inutiles.
0 : les divinités prennent la décision de ne plus intervenir aussi lourdement dans le destin des peuples. La magie reprend ses droits petit à petit mais peu sont ceux qui veulent y être initié. Les 13 pactes sont envoyés à chaque cité mythique et garder dans des endroits secrets. Ils marquent la trêve de diamant. Une nouvelle ère commence pour les grandes contrées.
Chaque période pourra être détaillée à l’infini, et celles d’après seront laissées à l’entière disposition des joueurs et maîtres de jeu.
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